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디자인 잘하는 법 출처 jasonyoo.com/blog/?p=1458 Product Designer (5): 디자인 잘하는 법 거두절미하고 디자인을 잘하려면 무엇을 어떻게 해야 할까. 페르소나, 컨셉도출, IA설계, UI/UX, 그리드, 타이포, 아이콘, 일러스트, 브랜딩, 와이어프레임, Google Material Design, Apple iOS HIG, 포토샵, 스 jasonyoo.com 페르소나, 컨셉도출, IA설계, UI/UX, 그리드, 타이포, 아이콘, 일러스트, 브랜딩, 와이어프레임, Google Material Design, Apple iOS HIG, 포토샵, 스케치, 프로토타이핑, HTML/CSS/jQuery... 앞서 나열한 방법론과 지식도 중요하다. 하지만 먼저 나의 주관을 통제하고 내면에서 디자인을 바.. 2021. 4. 6.
디자이너가 살아갈 힘을 얻는 순간 살아갈 힘을 얻는 순간은 내가 비정상이 아니라 정상이었다는걸 깨달았을 때 많은 이들이 나처럼 힘들어하고 있고 이 악물고 버티고 있다는걸 알았을 때 신입 디자이너들의 고충들이 어마무시하다. www.youtube.com/watch?v=ZroW02tsCDA 피가되고 살이되는 선임 디자이너의 한 댓글 1. 고민은 최소한으로 하고, 대충 만들어 내라. 7~80%완성하는건 쉽잖아? 나머지 20을 채우는게 좆같지. 어차피 80이나 100이나 못알아봄. 맘에 안드는거나 원하는게 있다면 리테이크로 말해주겠지. 2. 일하는 척은 열심히 하되, 작업물 제출은 퇴근 직전에 하라. 그래야 컴펌이 다음날 나와서 야근을 안한다.(확률이 비교적 높다. 비교적) 3. 빨리하고 쉬자라는 마인드보다 천천히 하고, 천천히 완성하자. 빨리해.. 2021. 4. 3.
디자인 공부 :: 알라딘 웹 사이트 리디자인 컨퍼 마디아 디자인님 컨펌 스타일 마디아님께서는 비주얼적으로 아트적으로 컨펌을 하지 않는다. 보통 간격, 폰트 크기, 폰트 강약, 운율감, 롤링 배너 스타일과 같은 UX/UI 이론적인 부분들을 위주로 컨펌해주신다. 컨펌 시에는 비주얼적인 부분보다 이론적인 것들이 먼저 뒷받침이 되어야 한다. 이론이 근거가 되고 사용성을 근거해서 뼈대가 맞춰지고 그 위에 비주얼을 맞추는거다. 컨펌 내용 로그인, 회원가입 정책들이 다 정해져 있기 때문에 요소들을 마음대로 넣다 뺏다 하면 안된다. 복잡해 보여도 알라딘에서 메인에서 노출 시킬 수 밖에 없는 이유들이 있었을 것이다. 프로모션 배너 구좌 (구좌: 하나의 배너 위치에 들어 갈 수 있는 광고의 개수) 카드형 기법 카드형 디자인의 장점은 많은 정보를 그룹화해서 집중적으로 보여.. 2021. 3. 7.
일 잘 하는 사람 vs. 일 못 하는 사람 특징 일 잘러가 되고 싶다!! 부족할 수 밖에 없는 신입 나부랭이기 때문에 요새 일을 잘하고 싶다는 생각이 많이 들어요. 인생 선배, 친한 언니같은 '말많은소녀'님의 유투브 영상을 보고 일잘러들은 어떻게 생각하고 행동하는지 정리해 보았습니다! 일 잘러의 특징 1. 남에게 폐를 끼치는 것보다, 감정적으로 못된 사람이 낫다. 쟤 진짜 못됐다 vs. 쟤 진짜 일 못한다 일을 잘한다는 것은 자존심의 문제가 아니라, 남에게 폐를 끼치고 있지 않다. 의 문제가 되기 때문에 남에게 폐를 끼치는 것 보다는 내가 일을 잘해내면서 감정적으로만 좀 못된 사람으로 여겨지는게 더 낫다. 다른 사람의 감정을 상하지 않게 하는 것 까지도 프로의 자세고 일의 일부라고 생각하지만 일잘러들은 굳이 일을 할 때라면 목표에 근접하게 가는 쪽을 .. 2021. 3. 7.